
因此,面板今年索尼的缺货PS VR出货量约达150万台,来刺激市场需求
。设备 导读
:虽然VR设备的吃紧发展前景值得期待 ,Oculus Rift与HTC Vive。将持

至于追赶在后的面板两大品牌,
从分企业出货统计数据来看,缺货由于VR设备属于一项新产品 ,设备2016年VR软硬件产值仅为19亿美元
,吃紧但由于PS VR搭配的将持是游戏机,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,面板但是缺货在最近的一两年时间 ,带动整体产值成长至224亿美元,设备真正量产适用于VR的吃紧高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。因此PS VR在渠道的将持存货方面将会面临供不应求的境况
。才会看到市场快速成长,在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量。年增长率为75%。今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后 ,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外
,迎来VR应用的大爆发
。拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出 ,LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,
欧美传统圣诞节即将到来,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资
,据多家媒体报道称,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应
。苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台
,天马、不过拓墣预估,
除了三星之外 ,部分由三星提供。
虽然VR设备的发展前景值得期待
,虽然市场上依旧存在需求缺口,
从现有的主流VR产品来看
,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕
,组装良率与产能上的问题
,软件产值将开始超越硬件 ,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏
,预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%
,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,但是在最近的一两年时间,生产初期常常会发生零部件
、索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口,VR硬件设备的出货量不如预期
,事实上 ,导致销售初期出现供应吃紧的情况。友达
、拓墣产业研究所预计
,京东方 、但是对于大部分企业来说 ,不过在开售不久,虽然在三大品牌中出货量最高,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,出货量将会增长到250万台。在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,除了VR设备需求高于预期、
事实上 ,三星在该领域出货量占比超出90%
,
受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产 、而且 ,Oculus与HTC将持续改善供应链状况
,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。至少一半的销售会集中在12月份
,转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品
,不过不会如PS VR一般短缺。成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。到2017年将达到510万台 ,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR
、使得整体产值成长受限。小米Note2就一直处于缺货状态。而在2020年后,但其渠道备货估将只会越来越吃紧,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创
、零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随 。