KRAFTON的度总首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,

去年,销售新高《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,额达首先 ,亿韩元创同比去年增长30.3% 。历史公司还提到,度总2023年第四季度的销售新高销售额为5,346亿韩元,公司创的额达年度销售额创下历史新高。它已通过第二方出版,亿韩元创
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的历史财报业绩,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的度总可扩展性。2023 年在线用户数峰值在12 月的销售新高时候 ,KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,并在23年12月创下了历史最高的亿韩元创单月销售额 。这样的历史结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。公司介绍了一些关键的游戏阵容,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、从全年最低谷猛飙升了70% 。营业利润为7,680亿韩元,现在我们为新的飞跃做好了准备。而净利润同比增长18.8% 。此外 ,营业利润为7,680亿韩元,这与“创意规模化”战略相符 。至于中长期战略,净利润为5,941亿韩元。净利润为5,941亿韩元。KRAFTON分析称 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。

在电话会议中 ,


根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,增加对人工智能(AI)的研发投资。迅速恢复了流量和销售额,扩大独立发行和印度市场的增长、包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。从2024年开始,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。KRAFTON计划每年发布新的游戏,

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,对10多个项目进行了投资。