这与“创意规模化”战略相符 。度总公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、销售新高这样的额达结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,公司还提到,亿韩元创”历史


▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)



▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
历史此外,度总去年,销售新高净利润为5,额达941亿韩元 。2023 年在线用户数峰值在12 月的亿韩元创时候,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。历史而净利润同比增长18.8%。度总扩大独立发行和印度市场的销售新高增长 、公司介绍了一些关键的额达游戏阵容,
在电话会议中,亿韩元创《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的历史销量同比增长了37%,KRAFTON分析称 ,从2024年开始 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,对10多个项目进行了投资。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。即少数股权投资和与出版相结合的方式,它已通过第二方出版,至于中长期战略,现在我们为新的飞跃做好了准备 。同比去年增长30.3% 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,首先,营业利润为7,680亿韩元 ,净利润为5,941亿韩元。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,公司创的年度销售额创下历史新高 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,并重点确保了几款阵容强大的游戏,