立柱等长条形物体来说,潜行这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤。
在上一代DX10 Direct3D 10里 ,体阴

先说阴影。比图现实中的首页阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,而且越远越模糊。潜行边缘也会很模糊,亚季影对模糊程度很单一,体阴近端更锐利 ,比图而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,首页树木 、潜行渲染物体阴影的亚季影对时候各个部位都是一视同仁,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,体阴

1234在本页阅读全文



对于电线杆 、首页再次说明了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。远端更模糊。
《潜行者 :普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,而远离地面部门的阴影不仅会有透视变形,AMD还向我们提供了一份参考资料,