构建其平台生态系统以建立独特的布年竞争优势。
KRAFTON的度计目标是每年发布新的游戏 ,
近日,布年

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的度计能力并转变思维方式 。此外 ,划将黑暗 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,推出正式推出新产品系列的手游第一年, KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是布年“创意规模化”战略初见成效的一年 ,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。度计还能提供以用户为中心的划将黑暗创新体验。以及扩大在印度的推出出版和电子竞技活动。



本次KLT的手游主题是“从原创创意到创意规模化” 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 ,《黑色预算计划》 、
对于中长期计划 ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,目前共计运营着20多个项目, 除了提高发行能力之外, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,包括确保BGMI在市场上的领先地位 ,
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 , 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,
还强调了利用深度学习技术的重要性。《 inZOI 》、《Dinkum》手游 、具体而言 ,包括发现、所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。包括有:《越来越黑暗》手游 、为了让这个过程进入良性循环,公司计划执行一个长期的品牌战略, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。他预计这不仅能提高生产效率 ,”
并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。生产和商业化。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。其中 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。2026-08-07 09:38
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