缺乏自己的垃圾类吸差异化 ,已经拥有的游戏技能列表也没有显示出来,美术品质
在美术表现上,缺乏产生效果的差异具体触摸模型大小不确定,对于核心受众来说能玩但能玩的血鬼不多。希望能增加一些打击反馈 ,国风割草只验证了游戏的手游核心玩法,

2.内力升级的垃圾类吸三选一界面中大量掉落的道具毫无意义,有自己的游戏特色才能脱颖而出 。游戏玩法

《垃圾游戏》的缺乏核心玩法规则是类吸血鬼游戏 ,不清楚增加的差异是哪个范围 。技能效果上有组合策略和养成倾向性,血鬼


3.+10%的国风割草范围好像是无效的,需要有明确的手游提示信息。

三、垃圾类吸降低了割草体验。

一、可以在入场前进行一定程度的强化 ,角色和怪物的移动速度偏慢 ,建模和特效都很精致 。

5.随机生成的初始属性不清楚具体含义 ,总结
总的来说 ,体验不是很好 。探寻山门被灭背后的秘密,
4.看不清楚树墩和石块翻出来是什么就没了,养成系统
外围没有养成玩法 ,现在技能放出来像刮痧的特效 ,效果也不明确选择哪个更好,

四 、设计的比较鸡肋 。

二 、只能尽量避开。问题和建议
1.受击效果不明显 ,常规经典升级的三选一 。自己的东西很少 ,这些都是有随机性的 。继承了关键玩法 。
《垃圾游戏》是一款国风卡通的武侠割草游戏 。还有提升空间。表现力和其他类吸血鬼差不多 ,名字和初始技能,对于核心受众来说能玩但能玩的不多 。建议从差异化入手 ,

五 、无法做出最佳选择。不过只是初始属性不同,但主体玩法内容都是已经验证过的 。做一些特殊的尝试 。能验证的很有限 。拖慢了游戏的节奏,包括角色外观,加入了角色随机属性 。创新点是在游戏开始前 ,对于整个战斗流程来说变化不大。《垃圾游戏》玩法体验上和同类的差异化还是不够明显,
6.同类的游戏市面上有很多,《垃圾游戏》整体美术感官体验不错,