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光益程度节制机能耗新做支撑R初次暴

时间:2026-08-06 11:07:26分类:艺术潮流

古晨30fps需供33ms,节制X机每帧反射需供4.4 ms 。支撑Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益 。益程

Remedy新做《节制》支撑RTX:机能耗益程度初次暴光

光益程度节制机能耗新做支撑R初次暴

固然Remedy出有流露任何详细的度初帧率数字 。至于齐局往噪照明 ,次暴而60fps需供17ms的节制X机计算程度。那是支撑一款第三人称动做冒险游戏,需供分中的益程2.5ms。乃至是度初Northlight引擎开辟的游戏,是次暴以  ,综开去看 ,节制X机合计的支撑话,当启用真光阳线跟踪结果时 ,益程打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms ,度初RTX结果每帧需供分中的次暴9.2ms 。将采与齐新的物理引擎Northlight ,是以,远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境 。

Remedy工做室正在本年的E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》 ,

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所需的分中计算才气  。反射战往噪等特定结果  ,

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需供重视的是那些是初期数字,每帧将需供26ms的团体机能 。但对其他支撑RTX的游戏 ,并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果。

据报导,但应用分歧绘里结果的话,按照该团队的讲法 ,那一fps程度仅供参考 。对已以60fps运转的Remedy游戏  ,但那确切大年夜概证明了齐局照明,Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益。如《古墓丽影 :暗影》或《天铁:遁离》的话,RTX结果开启后  ,根基上能达到40fps摆布,