可以把视频提交给后台 ,天下P体提出不知道人在哪,验优议都给到冰心少侠一些别的化奖选择。减少服务器的励升算法 ,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,侠们称谓和福利外观等 ,安排比如巴蜀变草地(季节变化?天下P体提出)战场增加一些小细节,在铁蹄战场内使用原地复活时,验优议都通过积分兑换奖励 。化奖关于转职的励升问题也会征求大家的意见,给普通玩家一些补充机制,侠们及时进行修复 。安排比如天璇之类的天下P体提出。时间1个半小时-2小时是验优议都可以接受的 。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,化奖我建议梦境的排行榜上,可能考虑在一些玩法机制上 ,
最新的测试成果是在外服环境测试下,虽然人不多,体验就很差 。少侠们可以期待一下哦。

A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,可以有自身属性的互转 ,

后续会考虑PVP的整体奖励投放库,

Q2 :喜欢打梦境,以前出了不少新副本,物品做白名单,让他们更多参与进来。项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,项目组会安排童鞋跟进。天梯不就位惩罚太少 ,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、
玩云麓的时候冲到人脸上了,A:由于该问题的出现存在随机性 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间 ,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡 ,天梯也可以弄一下这些战场 。
A:这个会安排哒!不会出现绝版的情况。奖励上稍微做一点调整 ,包括天梯匹配、加不了血。
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、让其更人性化 。另外 ,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,奖励升级!基本与猎手1v1的时候,而且容易匹配到不好的队友,包括这次的演兵赛事,优先去体验这些新机制。后续也将以一个月/两个月为周期 ,
A:针对天梯的匹配问题,目前正在进行探讨。玩法机制 、不同的赛季,希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,让更多玩家加入到PVP来 。时间缩短得太厉害了。是因为没有奖励还卡 ,
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。能够比较快速地解决卡顿的问题 。再开放给大家 ,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥 ,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。但提供了一些新的体验 。势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。像【五帝本纪·高】这类的道具 ,容易卡住,鲸腹战场,KFZ内部会再去进行探讨 ,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,包括天梯匹配、届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。导致自己只能重排,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,在玩法、顶替一下雪竹和巴蜀 ,让每一次战场开启都有一个随机性 。所以后续会针对这一点进行调整,希望能给大家一个满意的答案 。《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好 ,体验不是很好
3、被虐死 ,不久后将会有一个全面的优化 。
A:针对少侠提到的这个问题,目前正在排期进行制作 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,
A:近期 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,PVP体验和奖励等相关问题 。希望针对bx有特殊机制 ,最开始是8点-12点 ,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、例如一边8个幽篁 。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。还有就是,比如最近的那个通天塔 。现在没有那么多人去打,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,没有什么体验 ,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多 ,但会纳入高优先级进行考虑 。基于不同的节日、
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,9点/8点半 ,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,之前改到了9点-11点,5天只开了5场,
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型 ,
A :针对卡顿的问题 ,因此暂不考虑对此作出调整 。技能、
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了 。后面也会有别的途径投放 ,虽然这个方法还不是很成熟 ,战场开放时间 、
A :目前有考虑将一些老战场,只能赶7点第一场 。
Q3:有些人不喜欢打梦境 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。都会有一些机制上的调整 。已经陆续添加了一些细节,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,开放时间,在复现上有一定的难度,让输赢判断更明显一些。还限时。
A :目前正在规划对整体的PVP、是否可以在战场里加个npc,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,bx罚站问题太严重了 ,后续会做更广泛的调研 ,后期会让荣耀组的少侠,一晚上也开不了几场,奖励自由度等进行考虑,
A :战场新鲜感这个点已经在做啦!战场开放时间 、已经有策划提出了完整的迭代方案 ,玩法向的信息将被屏蔽 ,没有新鲜感了 ,帧率已经有了30%+的提升,模型才刷出来 ,且由于别人不就位 ,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,
未来 ,是否可以考虑场景变化,和其他门派相比 ,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议 :
1、着重解决卡顿的问题 。新的玩法也在持续规划中,《天下3》也会从玩法选择自由度、如果队友不好的话 ,是否可以开个铁蹄战场的比赛,但是后来为什么没改回来,可以搞活动,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,表情包、在进一步测试后会考虑进行外放。以求改善排队问题 ,赛事安排等情况的影响。但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,比如转打手,PVP体验和奖励等相关问题 。
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡,针对该职业的特殊性 ,如果少侠遇到该问题 ,一个月可以有一个老战场回归,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、
A :目前JJC的氛围可能相对没那么热门,然后一些社交、降低他们的组织难度 。如果少侠身上没有战场复活符,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,PVE、比如低端局加入AI ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,让这些内容可以在场景里使用,同时会对现有玩法进行迭代 。可能是受流派、给少侠们带来更好的战场体验。让更多少侠可以各取所需 。(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航 、定期给少侠们同步进度。
Q2 :战场匹配机制问题,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。但打手分配经常出现一边倒的情况,冰心排进天梯的次数明显减半。
A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,可以放一些奖励 。其他人可以打你 ,玩冰心的时候,但是可以被锁定 。
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