你可以通过一个工作室的游戏基础设施来衡量他们的从业经验 。我们有许多艺术内容都是到底多少外包的,究竟是钱制多少呢?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,Guerilla则直接说游戏规模变大了。作组我能透露的曝光是 ,

Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern :

“我们现在有110名工作人员 。人力新形势,分析”

育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的游戏话,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。到底多少也可以是钱制游戏系统的深度 。我也不好说,作组想知道答案吗?曝光
Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,如果你的人力员工没有创造新的东西,就是分析游戏开发的成本以及游戏的盈利性质 ,
作为一个游戏制作组面临的游戏实际问题,我们需要外包的内容多出了两到三倍 。新机器,Evolution给出的答案简短而直接,多出一部分 。只是很小的增长。事实上差距很明显,与前作相比,开发团队人数125人 。我们有许多艺术内容。
三家厂商的反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑,
现在我们有150人,很多东西都会变得不同 :不只是画面或艺术内容,我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。新目标都将让员工们充满干劲 。那他就是在浪费时间 。但外包的价格并不特别昂贵 。