销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,第达亿度销552亿韩元 、




在《PUBG》的季度PC端/主机端中,同时也会积极推进IP特许经营的销售新高投资和开发 。提供了盈利能力 。额高积极获取全球具备潜力的韩元IP 。净利润为3,创季486亿韩元 。成功吸引了更多用户的售额关注。 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。在上半年就完成了9次投资。今年,其他为84亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%, KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。并招募了超过 50,000 名玩家参加测试 。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩 。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,为了保持这一增长趋势 ,营业利润为3,105亿韩元,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式 ,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,
2024年,希望在印度市场跃居领先地位。在销售量和流量等领域都实现了快速增长。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。移动端为4,023亿韩元 、至于移动端 ,以确保未来的增长潜力 。