在发售时为大家尽可能带来最佳的全境前游戏体验。他说:“《全境封锁》是封锁发售一个在线RPG游戏 ,再然后也就是正式我们刚才看到的跳票到2016年 。
本作在E3 2013上公布的测试,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的全境前工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,

就在上周,封锁发售Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的正式真实感。最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,测试”

从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,全境前他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度” ,封锁发售育碧终于宣布游戏跳票到2015年。正式育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,测试在2013年VGX大奖上育碧的全境前开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop ,但具体是封锁发售什么时间,而游戏本体的正式开发几乎还没开始。
我们的跳票大王,

《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,希望等待来的会是优化更好的游戏品质 。什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。至此本作已经有四家工作室联合开发。但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸 。故事舞台设定在后启示录时代的纽约市 ,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,

然后时间到了2014年5月,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。然后在发售前将其打磨完美,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,
游戏截图和概念图 :





Guillemot解释了游戏跳票,2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市 ,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,