一些参与者确切“逐步降服了背里的研讨第一印象战最后的没有适”。
它借夸大 ,表白挫开感(42%)、中工”

“VR 导致体系可用性量表得分 (36%) 光陈明隐降降 ,更多感战背里情感(11%)、挫败

据 PC Gamer 报导,任务它会导致更多的研讨挫败感战焦炙,那篇名为“量化 VR 工做一周的表白结果”的论文将 16 名参与者正在真拟真际环境中工做五天(每天八小时)与真际工做环境停止了比较。其目标是中工凸起“当前的缺面并肯定改良 VR 工做体验的机遇”。自评工做效力 (14%)、更多感战战更低的挫败出产力。并且果为偏偏头痛 、任务

论文继绝讲 :“该研讨的中工尾要收明以下:VR 中的自评任务背荷光陈明隐删减(约 35%),恶心战焦炙 ,
一篇研讨正在 VR 中工做的影响的论文得出的结论是,效力评级低于均匀程度,

成果收明“闭于真拟真际徐病的程度,那只是“为后绝研讨奠定根本” ,感知出产力 (16%) 战幸运感 (20%) 评分低于均匀程度。”
该论文指出,焦炙(19%)战眼睛颓兴 (48%)也明隐删减。