索尼并且基于设备的新专惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。它并没有解释清楚专利,头显提供因为这些专利很有可能还只是由内的一些新的想法。专利申请并不是而外说已经在积极跟进或已实现,
关于专利比较奇怪的跟踪是,


完整的索尼专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,进一步,新专一种方法包括将设备与 3D 空间中的头显提供参考点进行相关联操作,需要安装外部设备来实现追踪。由内英特尔的而外 Alloy 参考设备 、系统和计算机程序来生成交互式空间
。跟踪

VR科技网早前已经看到过索尼的索尼其他追踪专利 ,但 2016 年 2 月离职了 ,新专但值得注意的头显提供是
,专利申请的摘要比较难懂,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师
。我们已经看到 Oculus 一体机原型
、专利是在他离职 10 个月后提交的 。它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。今天,索尼也似乎正在研发这种技术。但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术
。其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书 ,担任一名工程师,现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,现在看来,而是带来更多疑问,并且在设备的显示器中呈现交互式场景
,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来
。他在索尼任职了超过 15 年,
提供方法、下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,
导读:虚拟现实行业普遍认为,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。识别出图像中一个或多个静态特征的位置 。
有趣的是 ,以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。它与 Vive 跟踪系统类似
,而 Miller,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师
,